Bonus Scommesse Senza Deposito 2007 - una definizione generale


Il primo atricolo su "bonus scommesse senza deposito 2007" trattiene compresa la conoscnete alla nostra trascnata sul sostanza durnate argomento.

Cmoe vincere alla rooulette - il meetodo hot wave 95:Applicazione alle cahnce seemplici con recupero intelligente su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per eseemplificare, tuutte le spiegazioni saanno effettuate per il nerorosso, ma la teoria di bsae si intende aplicabile a tuttte e tre le coppie di chanecs semplici.
APPLICAZIONE DEL MTODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACCO
Il goico si svolge pirncipalmente a massa parri sulle chance sempliici es. N/R. Si attnede che escono 2 clopi di permanenza conscutiva e si controlla la fiigura sorita che puo` presentari in 4 distiti casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo relae a tappeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo reae a tappteo su Rosso
N-R --- si giooca un terzo coplo reale a tapeto su Nero
R-N --- si gica un terzo colpo reae a tappeto su Rosso
Il ssitema vince 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogenee e slle fgiure di 1 spezzatte. Se si vince, si chiue la partiita a +1 menre se si perrde, si gioca un quarto colo sul cloore che ha vrificato per 2 vlote su 3 la sua preseza. A queso punto si gocano in conteemporanea due dozzine o due colonne (dal 4^ colop),come copertura in caaso di esito negtivo. La scelta delle doozzine o delle coolnne e` puramente sogggettiva senza pregiudicrae affatto la conclusione della partita. Isnieme al gioco di base, si tegnono sootto controllo, con un carnet appropriaot, le fasi negaative e posiitve che si verifiano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzzine o colonne guda, verranno definite utilizzando gli ultimmi due parameti consecutivi diverssi mostrati dal carnet di gicoo dozzine/colnne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DZOZINE O COOLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defniire tre parameetri fondamentali:
DOOZZINA SORTANTE = Dozzina ugaule quella appea sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguale alla penuultima sortita DOZZINA RIARDATARIA = Dozzina piuu` in riitardo delle alre due
Questi parametri sono validdi annche per le colonne.
CHARIMENTO DEI DUBBI MEDIATE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso debba srtire la seguente premanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocre le dozzine le puntate saarnno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio finalee: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi postivi contro due evetni negativi.
La corrispondneza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le coolnne le pntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seuente eisto finale: + - + - + + + +
Ottniamo 6 eventi positivi conrto due eveti negativi.Pertanto la scelta dlle une allle altre non impliica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseugimento dellla partita viene deciso dpo l`esito del 4^ clpo cme segue:
Primo Csao: Vince la chancce semplice e peerdono entrambe le dozzine, si chiiude parziaalmente la partita accumulando lo scoperto.
Secondo Cao: Perde la chance semplcie e vinono le dozzine, si tetna il paroli allle dozzine. Se il paroli riescee, si chiuude la partita esseno in vincita o in paarita`. Se il paroli perd, si abbandona parzilmente la parita accumulando lo scooperto.
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vincono le dozzinee, si cihude la parttita a +1 se non c`è sccoperto da recuperare altrrimenti si tenta il paroli. Quarto Caos: Perde la chnce semplice e pedono entrambe le dozzine,si abbanndona immediatamente la prtita accumulando lo scoperto.
DEEROGHE Lo zreo non viene considrato se si sta` attendendo l`uuscita dei due copi guda. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si ripee la puntata precedennte. Dopo 2 paroli peris, si tneta il recupero con il parroli di 3 per una voltta e se non reisce, per il successvio si tentta un paroli di 4S.e anche questo presenta essito negativo, si increementano le puuntate alle dozzine/colonne comme da tabela allegata. La fiolsofia di questa procedura e` qeulla di recuperare tuutto lo socperto con un paroli portao a termine positivaemnte.



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