Dai Craps Online - principi fondamentali


Secondo contenerre del tutto il prmio parte sul raadice di dai craps online, avreste l`obbliigo provre una apprendimento faacile sui principi dell`argomennto.

Uno dei granddi vantaggi di giocae con la roluette virtuale è sicuramente dato dallla possiblità di poter teestare i sistemi e meotdi propri o incntrati in rete senza rishiare nulla, dtao che si può giocre in "mmodalità simulata" e cioè sneza soldi raeli. IL TRUCO DEI TRE CLOORI Questo trucco è davvreo molto semlice e funziona davveero, si tratta di attendere pazienteemente che il nerro o il rossso si presentino per 3 volte conscutive e allla volta successiva puntre un pezzo sul colore oppossto. Per mettere in prattica qeusto metodo bisogna peerò ricorrere al trucco delllo Zero. IL TRUCCO DLELO ZERRO Il problema per metterre in pratica queesto gioco dei tre clori è daato dal fatto che "La ruotta dellla roulette virtuale gria solo per vio" quindi non potete semplicemente ossevrare la ruoa, perché seite gli unici a frala girare ma con il truco dello zero, potrtee far grare la ruota senza perdere nlula o quassi. Metterlo in praitca è semplice puuntando una fiche sul roso e una della steessa quantità sul neroo. In questo modo avrte aggirato lo`stacolo e non perderette nulla, a mno che ovviamente non appaaia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zerro ha una sloa possibilità su 37 di usscire, quindi il riscchio e` vermaente basso e le evnetuali perdite ve le rifarte con le vincite. PECRHE` IL TRUCCO FNZIONA?
Anche se mlto semplice e per certi vesi banae il trucco soprra spiegato riesce ad ottenere altisime percentuali di vicita, e questo succsso è dovuto a moolti fattori. Innani tutto il fattore "arndom" del softwaare di gioco. Non stiaamo parlando di un vro e prorpio bug del sistema, il programa funziona otttimamente e in maniera del ttuto aleatroia, ma questa paricolare sequenza di tre coloi statisticamente è sicuramente vncente, forrse non sappiamo nememno noi perché ma sta di fattto che funziona, proovare per credere!
UN EEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`eseempio che spiega cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NRO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSO
l quinto lancio si preseenta il terzo ROSS. Al sesto lancio pntiamo sul NER. IL SISTEMA DLELE TERZINE INTRODUZIONE Analizzaando una qualsiasi Roulettte è poossibile accorgersi che in meedia il 50% dele boules generate soo costituite da itnermittenze o colpi di uno e da sreie di due o copli di due. Il restate 50% è inevce formato da clpi di 3, 4, 5 L`intermmittenza non è alto che una variazione dello staato di una chhance. esempio la formaizone ROSSO/NERO oppure NERO/RSSO è da considerarsi un`intermittnza. Dalla nota legge di formazione dellle figure, si evdenzia che su un totaale di 1024 collpi considerando nulla la sortita delo zerro si hanno: 256 interittenze e ( 2 x 128 ) = 256 srie di due. Quiindi la somma deelle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la meà delle 1024 boules casualmente considrate. Il rimannente 50% è compsoto da serie spueriori a due, schemaitzzate nella seguente moddo:
64 seie di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 buoles
32 srie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules

16 serie di 5, per un ttale di (16 x 5) = 80 boules 8 seerie di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seerie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 bolues
2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 booules
1 serie di 9, per un totlae di = 9 boulse
1 serie di 10, per un ttoale di = 11 bouels
In defintiiva qualunque sia il nuero dei collpi considerati si troveranno sepmre in meida una metà frmata da intermittenze e sreie di due e conseguentemente l`latra metà costiuita da serie sueriori al due. Entriammo ora nella parte veera e propria dela metodologiaa.IL SISTEMA Si gioa contemporaneamente sulle tre chance sempplici, quali Rosso/Nro, Pari/Dispari e Passe/Manqque e sempre sulla intrmittenza fino al prmio colpo di perita, riprendendo l`attaacco solamente qando è sortita una nuova interittenza. Per qanto riguarda la puntata, giocehremo sempre ed esclusivaamente a massa paari, con un capitlae iniziale di 4 untià per ogni chance, quini ( 4 x 3 ) = 12 uità in totle. Quando si è in attvio su ogni combinaazione ci si femra, per poi riocminciare la`ttacco quando si arvà un passivo fittiziio di 4 unità, menre la pratita è da considerarsi cocnlusa quando si ottiene una vinciita di 12 uità. Consiglio di non utilizzare assolutammente nessun tippo di progressione, ma atttribuire ala fiche un vallore economico più altto durante i vari passivi. Alla sortita dello zro il pezzo punttao resterà imprigionatoo, per esserre restituito al colppo successivo se è soritta la relativa chnace di appartenenza, oppure preso definitivamente nel caso di uscia della combinaione contraria. LE TABELLE DEL SISTEEMA La seguente prrocedura ha una atetndibilità più che sufficiente, affermzione che scaturisce dai dtai satistici rilevati dai numerrosi test ai qali è stata sottoposta efefttuati sia su permanennze personali rilevate nei vai Casinnò che generate pseudo casuamente da un calcolatore. Rciordo tuttavia che non ha il pregio dela infallbiilità, ma è senz`ltro da preferire ad un goco casale. I 36 nummeri presenti nel cilindor, escludendo lo zeor, si suddividono per smeplicità in 12 terrzine. Ora per effetto della Legge del Terzo che oepra in modo quassi continuo nele varie successiioni dei colpi, in un cilo di 12 buoles è abbastanza rarro vedere la compaarsa di 12 Terzine divrese nella permanenza, anzi nela maggior paarte dei csai in tale cclo si presentano mdeiamente solamente i 2/3 delle Terzinee, ossia 12 x 2/3 = 8 Terizne diverse. Questo si taduce che nei 12 collpi vi saranno solitamente almneo 2 boules di ripetizione delle Trezine presentii. Se volessimo estedere questa osservazione a 18 copli, vedrremo che in esi spesso e voleniteri esiste una Teerzina sortita almeno 3 volte. La tcenica che vogglio presentare si bassa sulla prevsiione che, quando una Tezina è sortita amleno 3 volte in un cicllo di 18 colip, essa ha un`altsisima probabilità a ripresentarrsi almeno una volta nelle 12 boules seguennti.

Fidiammo che il prmio articolo vi prrovi provvisto una trvoata delicata dei concetti e signorri verrso cui si foonda "dai craps online".
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